Fandom

Hattrick

שינויים לעונה הקרובה 8/10/07

374דפים באתר זה
Add New Page
שיחה0 Share

במאמר המערכת שפרסמנו בתחילת העונה, דנו במצב הכלכלה של האטריק והמטרות שלנו במשחק, כמו להוריד את עודף ההיצע של השחקנים במשחק וליצר שוק העברות יציב יותר. אנחנו גם הודענו על כמה שינויים, גם לטווח הארוך וגם לקצר. עכשיו הגיע הזמן לפרט על השינויים לטווח הארוך.

המאמר פורסם במקור בתאריך ה-8 לאוקטובר 2007.

כפי שאתם זוכרים, ביצענו ביולי שורה של צעדים להגברת ההכנסה הכספית של הקבוצות כדי לעצור את דליפת הכסף מהאטריק מדי שבוע. צעד זה גרם לתוצאה הצפוייה, קבוצות מפסידות פחות כסף, יותר קבוצות משקיעות בשחקנים חדשים והמחירים בשוק העברות מתאוששים. אלה היו שינויים נחוצים, אבל טיפלנו בעיקר בתסמינים. הצעדים הבאים, היותר חשובים, ישנו את הדרך שבה שחקנים מתפתחים לאורך זמן וישנו את התפקוד שלהם על המגרש. אנחנו רוצים שהמשחק יעודד מאמנים לקחת החלטות שלא רק טובות עבורם אלא גם טובות עבור האטריק.

אנחנו גם רוצים לעשות זאת בלי לאבד את פשטות המשחק ובלי לתת יתרון גדול מדי לקבוצות של מאמנים, לדוגמא קבוצות עם הרבה מזומנים בקופה או קבוצות ששיחקו הרבה מאוד זמן. זה אומר שהשינויים אמורים להיות הדרגתיים וההשפעה האמיתית שלהם תבוא לידי ביטוי רק בעוד מספר עונות לאחר שהמשתמשים יסתגלו לשינויים החדשים. המנצחות העתידיות תהיינה קבוצות שתסתגלנה בצורה טובה יותר לשינויים ולא הקבוצות שבמקרה יש להן הקבוצה הנכונה היום. השינויים המתוכננים שלנו מחולקים לארבע קטגוריות:

  • מנוע משחק חדש: הצבות והוראות אישיות לשחקנים.
  • חשיבות כושר הגופני לכל השחקנים.
  • אימון תכונות.
  • תכונות דועכות לאורך זמן.


מנוע משחק חדש: הצבות והוראות אישיות

אחת מהמטרות לטווח הארוך היא לקדם את השחקנים מרובי התכונות במשחק. כיוון שלאמן מספר תכונות לוקח הרבה זמן, והשחקנים נדרשים להתאמן עד גיל מאוחר, שחקנים מרובי תכונות צריכים להשפיע יותר על מנוע המשחק ולא רק על ידי משכורת נמוכה יותר. לקראת העונות הבאות ערכנו סקירה מקיפה של מנוע המשחק, בדקנו כל הוראה וכל הצבה לשחקנים ועדכנו את ההשפעה שלהן על מנוע המשחק (חלק מההצבות היו חזקות מדי, חלק היו חלשות מדי) וכתוצאה מכך על תוצאת המשחק.

אנחנו רוצים שכל ההוראות האישיות תהיינה רלוונטיות ואנחנו רוצים שהבחירה שלך תסתמך יותר על השחקנים שברשותך ועל הטקטיקה שברצונך לשחק מאשר על ההוראה שהיא "אובייקטיבית" טובה יותר. אנחנו גם רוצים לחזק את הקשרים בין העמדות השונות ולאזן את הכוח היחסי שלהם, ובאותו הזמן להוריד את הסיכון של "טקטיקות קיצוניות" כאשר העצמה של תכונה משנית מנוצלת במנוע המשחק בדרך שאינה מציאותית.

העיקרון הראשי כאן הוא שלא משנה מהי ההוראה לשחקן, שחקן הגנה תמיד יתרום יותר להגנה מאשר כל שחקן אחר שאינו שחקן הגנה. כלומר שחקן כנף הגנתי יתרום יותר להתקפות הצד מאשר מגן התקפי ובלם יתרום יותר להגנה מאשר קשר הגנתי. שימוש בשחקנים בעלי תכונה ראשית אחת בכל עמדה עדיין יהיה יעיל, אבל שחקן עם תכונות מרובות באותה עמדה יהיה יעיל יותר. שימוש בשחקן בעמדה שהוא אינו מתאים לה (כמו שימוש בקשר אמיתי בתור בלם התקפי) עדיין תהיה אפשרות קיימת, אבל לא רצויה כמו בעבר.

לסיום, הוספנו תכונות נוספות לשחקנים בעמדות השונות. תכונות אלו יכולות להיקרא תכונות שלישיות כיוון שלא תהיה להן השפעה רבה בזכות עצמן. מצד שני תווצרנה מטרות חדשות לאימון, במיוחד בהתחשב במהירות האימון של תכונות ברמות הנמוכות (ראה בפרק האימונים למטה), אפילו אם לא תהיה להן השפעה מיידית על המשחק.

עבור פירוט מלא, עמדה אחר עמדה ותיאור השינויים, קרא את מאמר המערכת הבא.


כושר הגופני

כושר גופני יהיה חשוב לכל עמדות השחקנים, כמו שהודענו במאמר המערכת ביולי. הדרך שבה פועלת מערכת כושר הגופני תשתנה. קודם כל, כושר הגופני יהיה חשוב לכל השחקנים ולא רק לקשרים. כושר הגופני יהיה חשוב לכל אורך המשחק, לא רק בחצי השני כמו היום. אם לשחקן שלך יש כושר גופני גבוה, הוא לא יאבד מיכולתו כמעט עד לסוף המשחק (תלוי כמה גבוהה התכונה של כושר הגופני אצלו). מצד שני, שחקן עם כושר גופני נמוך יחל לאבד מיכולתו כבר במהלך המחצית הראשונה. בזמן הפסקת המחצית הוא ינוח קצת ויצבור כוח, אבל לא יעבור זמן רב בטרם יחל לאבד מיכולותיו שוב. הקצב שבו שחקנים מאבדים את היכולות כתוצאה מכושר גופני נמוך דומה לדרך שבה עבד כושר הגופני אצל קשרים עד היום. אולם, עכשיו יהיה אפשר לראות בברור יותר את ההשפעות כיוון שאנחנו נתחיל לתת לכם משוב על השפעת כושר הגופני במהלך המשחק. אנחנו נשתמש בדוח המשחק כדי לדווח על אירועי כושר הגופני, אבל גם נראה את השפעת כושר הגופני כחלק מציוני המשחק.


אימון

אימונים ברמות תכונה נמוכות יהיו מהירים הרבה יותר – ככל שהרמה נמוכה יותר, כך האימון יהיה מהיר יותר. משמעות הדבר היא שאימון ברמות הנמוכות באמת יהיה מהיר פי כמה מאשר היום. האימון יואט ככל שהרמה של השחקן תהיה גבוהה יותר, וכאשר השחקן יגיע לרמה "טוב", מהירות האימון תהיה זהה למהירותה היום. האימון יואט מרמה לרמה, אבל ההשפעה הגדולה ביותר תהיה ברמות הנמוכות. ברמות גבוהות, ההאטה תפוצה על ידי הורדת השפעת הגיל על האימון. למעשה, תצטרך להגיע לרמות גבוהות כדי להרגיש בעונש משמעותי על קצב עליית הרמות באימון.

בצורה פשוטה יותר, במקום שרק אפקט הגיל ישפיע על האימון, כעת גם הגיל וגם הרמה הנוכחית ישפיעו על קצב האימון. שינוי זה יאפשר אימון מהיר יותר של תכונות נוספות, וכמובן מועיל יותר (לפחות אם אתה קרוב לתקרת המשכורות שלך). במקרים רבים מאוד ישתלם לדוגמא לתת לבלם שלך אימוני קישור, במקום להוסיף לקשר שלך אימוני קישור, בגלל שיקולים כמו השכר ומהירות האימון הגדולה ברמות הנמוכות.

כמו שהודענו בעבר, אנחנו גם נשנה את אימון המצבים הנייחים וכושר הגופני.


מצבים נייחים:

כל השחקנים ששיחקו במשחק (כולל המחליפים) יקבלו אימון. בועט(י) המצבים הנייחים יקבל(ו) בונוס. כמו כן אנו רוצים להודיע שמצבים נייחים תהיה תכונה חשובה יותר בעתיד.


כושר גופני:

שחקנים שנבחרו למשחק (כולל המחליפים שנכנסו לשחק) יקבלו 100% של אימון. השחקנים האחרים (כולל המחליפים שלא שיחקו) יקבלו 50% מהאימון.


ירידת רמה

גובה הרמה יילקח בחשבון כאשר תבוצע ירידת רמה, אבל רק ברמות גבוהות מאוד (מעל עילאי). שחקנים שאומנו לרמות שמעל עילאי יאבקו כדי לשמר את הרמות שלהם מעל עילאי. מנגד גילו של השחקן ישנה פחות כאשר מדובר בירידת רמה באופן כללי..


מתי השינויים יכנסו לתוקף?

כל השינויים הללו יתחילו בעונה הבאה (בחמישה בנובמבר). יש אומנם הרבה מאוד שינויים במנוע המשחק (אפילו אם כל שינוי הוא ממש קטן) ואנחנו רוצים שתהיה לך הזדמנות לנסות קצת את המנוע לפני המשחקים הרשמיים. מנוע המשחק החדש (עם השינויים בתרומת השחקנים לעמדות השונות ובכושר הגופני) יחולו רק במשחקי הידידות בעונה הבאה, ואחר כך ישמשו בכל המשחקים. בקיצור: השינויים באימון ובירידת הרמות ייכנסו לתוקף בתחילת העונה הבאה והשינויים בתרומת השחקנים למשחק והשינוי בכושר הגופני יהיו רק במשחקי הידידות.


שינויים שנודיע עליהם בנפרד

שני שינויים, אשר הודענו עליהם ביולי, יכנסו בעונה הבאה למערכת. שינויים אלו לא יהיו מוכנים בתחילת העונה ולכן תבוא עליהם הודעה נפרדת בהאטריק שלי במהלך העונה הבאה.

  • שחקן נדרש לכושר גופני ברמה הגיונית כדי שיוכל לספוג אימונים אחרים. שחקנים עם רמה נמוכה מאוד לא ישפרו משמעותית את תכונותיהם באימון של תכונות אחרות.
  • זמן ההחלמה מפציעות יהיה קצר יותר מהיום, ויהפוך להיות פחות תלוי בגיל. פציעות, לעומת זאת, יושפעו מכושר הגופני הנוכחי של השחקן על המגרש. שחקן עייף יהיה בסיכון גדול יותר לפציעה.


האם זהו זה

עבור העונה הבאה ,כן. אבל זו רק ההתחלה. שינויים נוספים ותכונות חדשות נשקלות, גם כדי להגדיל את ההנאה מהמשחק וגם כדי לקדם שחקנים מרובי תכונות. אני גם די בטוח שהתאחדות האטריק תבדוק את המצב הכלכלי. (שמועות אומרות שהאוהדים מתכננים הפגנות בעקבות העלאת מחירי הכרטיסים בעונה הנוכחית).

משחק נעים!

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

ברחבי אתר Wikia

ויקי אקראית